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gameloft为什么下架很多游戏?
因为Gameloft的付费模式不被国内接受樱塌,维旺迪恶意收购育碧旗下的Gameloft,然后竭泽而渔榨干,裁员,保量不保质的生产氪金手游,完全不在乎游戏质量和玩家体验,所以下架很多游戏。Gameloft的游戏和其他平台3A大作一样,都是采用配模一次性付费的方式,而大家之前玩的时候都是直接在网站下载安装包就可以玩了,导致Gameloft的收益受盗版商的严重影响。
Gameloft发展
Gameloft公司于2003年开始盈利,2006年显示其收入为9千2百万美元,并预期2007年收入将达到1亿3千万美元。2012年底,Gameloft大约培颂缓有4000名员工。
2017年5月,维旺迪在收购Gameloft之后发布了2017财年第一季度财报,Gameloft在2017年第一季度收入7390万美元,DAU达1600万。
曾经的手游圈第一大厂,从Gameloft回望手机游戏的变迁
提到手游,现如誉或巧今比较流行的种类要么庆键是竞技对战类,要么是休闲益智类,手机游戏
市场的同质化十分严重,基本上就是“什么热门做什么”,千篇一律的风格着实让人有些审美疲劳。回望曾经的手游市场还没有这般鱼龙混杂的年代,我们也不乏能从中找到不少经典优秀的手游作品,其中大制作的单机
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占大多数,而要说起在当时的手游市场混的最风生水起的那一位,自然非法国育碧旗下的
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开发商Gameloft(智乐)莫属。
虽然在手游领域中智乐的备份不算大,但要论资历和
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制作水平,那可是当之无愧第一大厂。在
手机
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都还在使用Java制作的年代,智乐所推出的
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在手游领域中就已经是不折不扣的“3A制作”,如果回望整个Gameloft的发展历程,顺带我们也就回溯了整个手游领域的发展史。
智乐成立于1999年的法国,隶属于一线大厂育碧公司旗下的子公司,专注于各个非主流平台的软件开发。智乐从建立之初就直接上市,可谓是十分有自信,那段时间里,就连母公司育碧自己也在琢磨着怎么样才能将自家的
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发扬光大,毕竟那个时候的育碧手里的原创IP并不能算多,主要还是以发行第三方
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为主。智乐用了四年的时间为自己积攒资源,正打算下一盘大棋,那个时候尽管手机也已经从黑白屏升级到了全彩屏,也几乎没有什么人会想着用手机玩
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,毕竟还有主机与PC这些更好的平台。
智乐成为了这个第一个敢于吃螃蟹的人,拿着从育碧哪里借来的IP开发了数款手机
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,比如《细胞分裂》、《波斯王子》等等,尽管手机的机能有限,但智乐还是竭尽所能将手机
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以最合适的形式做了出来,除了帧数以外,这些
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其精良程度能与当时任天堂生产的GBA掌机
游戏
一较高下。除了智乐以外,似乎并没有人注意到手机这一片无人开发的领土,因此智乐的
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也就理所当然的给不少玩家留下了深刻的印象,但那时候的玩家们对于品牌意识并不高,仅有少数人能够记得
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的开发商是谁。
在没过多少年之后,掌机界掀起了一阵革命浪潮,索尼的PSP与任天堂的NDS相继推出自家的次时代掌机,掌机
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的画面进入3D时代。而与此同时的手机领域也同样开始了更新换代,从2002年起由知名厂商诺基亚带着新概念的智能手机杀入市场,手机性能有了大幅度的提升,在
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圈的人们还在为买谁家的掌机拼个你死我活的时候,手机
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的玩家也在慢慢增长。信息技术发展了起来,谁家的
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做得好互相一通气就都知道了。
而团陵也就是在那个时候,智乐开始相继推出了自家的原创IP,包含红极一时的《真实足球》、《午夜台球》以及现在依旧热门的《狂野飙车(那时候叫都市赛车)》等等。每一款
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在当时看来都有着十分精良的制作,人们实在是无法想象将当时
的端游
大作搬到手机平台会被阉割称什么样,而智乐则向人们证明了尽管画面不如端游,但在
游戏
品质上他们也是毫不含糊,“Gameloft出品,必属精品”的说法也是从那时流传开来。
有不少智乐的粉丝表示智乐的
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并不能算是抄袭,毕竟
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类型那么多种,总不能只允许端游做而不许手游做吧,而且手机
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与主机
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所竞争的市场互相不影响,两者之间并没有直接的竞争,并且说到底手机
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无法与主机
游戏
相提并论,不管是从制作水平与技术力上手游远不如端游那般有优势。此情此景像极了最近一段时间某国产
游戏
抄袭某日本
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的事件,这些话放在几年前还算是比较有说服力的,毕竟就事论事,智乐的
游戏
品质在当时的整个手游领域中绝对是领先地位,并且如同主机市场一般采用买断制收费,比不少制作粗糙还大力氪金的手游要良心不少。
一直以来走品质路线的智乐在
游戏
的开发资源上自然是毫不吝啬,就算是为某个影视作品做宣传而开发衍生
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也会投入大量资源打造精品。当智能机在
社会
上开始爆炸性普及的时候,不知为什么,智乐的买断制
游戏
销量十分不理想,而众多本身免费加内购的
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也并不能创造多少营收。为什么会发生情况?毕竟做了一辈子单机大作的智乐哪里会知道如何去合理运营一款F2P的
游戏
,他们在内购内容上的设置十分糟糕,基本上也能达到不花钱玩不下去的程度,被玩家们所诟病,智乐一位自己曾经的地位依旧稳固,殊不知其公司的口碑已经一年不如一年。
正式因为缺乏市场的了解与认知,整个
社会
的变动他们也没能察觉得到,那些成天抱着手游的玩家早已不是当年那些单纯的
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爱好者,更多的则是闲来无聊随便摆弄手机的休闲玩家,他们玩
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纯粹就是为了打发时间,而不是像从前那样享受
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的乐趣,这些玩家本身对于买断制
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就持抵触心理,适当氪金能够取得良好的
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体验的话也还能接受,而如果做成了不氪金就玩不下去的程度,那他们估计就回去找“修改破解版”了。
由于公司的理念一直未曾更改,持续保持着高支出低收入,无可厚非的走向节节亏损的状态,因股价太低最终被维旺迪收购。所有人都知道维旺迪是出了名的“业界搅屎棍”,在被收购之后包括CEO在内的所有董事会成员与核心成员都选择了离开,而从那之后的智乐则没再有什么能被人铭记的作品。
直到去年推出的《狂野飙车9》,这似乎也预示着这是手里现在唯一还能拿得出手的作品,毕竟系列经过8代的经验累积,已经从原来的效仿他人走上了属于自己的道路。值得庆幸的的是,
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的制作质量还算优秀,甚至还一举得到了2018年的最佳对战
游戏
。智乐的光辉显然不及当年,而如今的智乐到底是苟且偷生还是混吃等死,这恐怕只有他们才知道了。
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