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超级机器人大战og 地形适应 怎么加
首先先说机体地形适应,它是影响回避和防御。人物地形适应,它是影响命中和回避。特别是人物地形适应,它是算人物最终命中和回避的加成,越到后期越有用。而武器的地形适应是影响武器的命中和伤害。比如你的武器为空S,陆C,海D,宇A,那么敌机处于空中时对他的伤害增加,如果敌机处于海中时你甚至连打都打不了,敌机处于陆地时武器对他的伤害减少。基本上就是这些,至于具体加多少,现在没办法实验伤害值计算公式1基本攻击力=攻击方的武器攻击力×(攻击方机师的攻击力+攻击方的气力)÷200×攻击方所使用武器的地形适应补正
注:机师的攻击力分为两类,当使用格斗系武器时为机师的格斗值;使用射击系武器时为机师的射击值。
伤害值计算公式2
基本防御力=防御方机体的装甲值×(防御方机师的防御力+防御方的气力)÷200×防御方机体的地形适应补正
伤害值计算公式3
最终伤害值=(基本攻击力-基本防御力)×[(100-防御方的地形效果)÷100
×机体型号误差补正
注:机体型号误差指机体的长度差别
3L
(全长1000M以上)×1.6
2L
(全长100~999M)×1.4
L
(全长50~99M)
×1.2
M
(全长11~49M)
×1
S
(全长5~10M)
×0.8
SS
(全长0~5M)
×0.6
地形适应补正
S
×1.1
;A
×1
;B
×0.9
;C
×0.8
;-
×0
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以上内容完全截取于杂志《机战FAN》第二期中关于
超级机器人大战W
的攻略
当中关于体积的部分,貌似在W之前根本没有怎么提到;而地形部分,以前有段时间是“-”写成“D”,还曾出现“E”,但是近年都不用“E”了;在GBA的OG中,还要分驾驶员的地形适应补正,个人估计只是再乘多一次“地形适应补正”
另外如果是MX的话,里面有些武器是写成格斗和射击都要同时计算,个人估计是驾驶员两个数值加上然后除丛搭基二
那个武器威力基本为零,一般是
修理
或
补给
所写的武器威力,或者OG1中效果武器的威力(OG1中效果武器设定是只要打中了就有效果,而OG2中的设定是除了要打中外,还要造成伤害才能产生效果,如果没有伤害就没有效果出现)
地上和空中的区别,其实就涉及于地形适应性和地形复杂性了,想一下空中飞当然就没有障碍了,而陆地上走的或会有森林、河流、马路、建筑物等,这些会影响移动力、防御力、命中率;地形适应性在上文提渗谨过这里不说了
之所以要分这样的移动方式,其一是要忠于原作,人家原作中可以飞的当然要飞,不能飞的就只能在陆地上走了,例如盖塔系列,盖塔1能够飞、盖塔2能够钻地、盖塔3能够游泳,这些是忠于原作;其二是战术需求,需要配合不同地形类型敌人的出现来选择不同的机体出场应战,这个不多说了,可以自己想像
武器那个标志中,+其实是瞄准的准枝掘心,所以是射击类武器,另外见到的“@”其实是拳头,所以是格斗类武器
以上参考了
http://zhidao.baidu.com/question/36662220.html?si=1
以下自己找的
详细研究
和
攻略
http://www.zjone.com/gameinfo/zgl/200303/59485.shtml
很多很多慢慢看
参考资料:http://zhidao.baidu.com/question/36662220.html?si=1
机器人大战w攻略,图片源自网络图文无关
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