导读:今天讲解《csol代码》相关内容,本文来自网络,不代表恒世游戏教程立场,如有兴趣可以收藏本网站!
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csol单机版神器时代9.0控制台代码大全
在游戏中玩家可以打开控制台输入代码来达成一些自己想要的目的,那么深空高玩就带来csol单机版神器时代9.0控制台代码大全,希望能帮助到大家。详细代码分享
nst_zb3_bot_uclip
1//BOT是否无限弹药(0:有限
-
1:无限弹夹弹药
-
2:无限后备弹药。游戏默认为有限)
nst_zb3_level_recoil
0
//清空士气等级?(0:关闭
-
1:清空士气。游戏默认为关闭。)
nst_zb3_level_damage
0
//当造成1000伤害时提升个人士气(0:关闭
-
1:开启。游戏默认为开启。)所有模式
nst_set_buyzone
1:所有位置都可以购买武器
(即全图购买)
nst_wpn_free
1:购买NST武器枪免绝姿费(如AK/M4等武器不属于NST武器。nst武器专指用
键购买的武器)
nst_show_damage_fire
1;显示每打一枪攻击伤害
nst_player_random_model
1:每局结束后,机器人模型,随机更换。
基本参数精简介绍:
[name
武器自定义名称
[model
模型名称
[wchange
武器类型
[damage
伤害
[speed
射速
[zoom
武器开启瞄准镜参数
[clip
弹药匣装弹量
[ammo
后背弹药量
[recoil
武器后坐力
[gravity
装备该武器时移动速度
[knockback
武器击退距离
[cost
价格
0-16000
[sound
武器开枪音效
[team
武器所属阵营
[team
武器所属阵营
[buy
允许以购买方式获顷运得武器
[auto
*专属
[reload
填装速度
[deploy
拔枪时间
[fastrun
持枪移动速度
[sight_time
变焦(zoom)时间
[sight_model
开镜的模型
[dmgzb
生化三模式中攻击威力
[dmgzs
挑战模式中的攻击威力
[dmghms
机甲风暴模式中的攻击威力
[s_reload
填装速度,(破碎炙炎用、、)
[fastrun
Caps
Lpck键快跑,参照ACR
[sp_speed
两次连射间隔速度
[sp_times
每次连射时间
[m_timeready
武器开枪预热时间
[s_auto
右键打完所有子弹
基本参数:
[name
武器自定义名称
[model
模型名称
[damage
伤害,数值为原型武器的倍数,就是说当数值为1时,武器与原型武器威力相当;数值为1.5时,武器威力为原型武器的1.5倍。
[damage2
★刀专用★右键伤害,威力参考[damage
的伤害,最好比[damage
多些。
[speed
射速,数值与武器射速呈反比,值为1时为原型武器射速,值为1.5时武器射速为原型武器的0.5,值为0.5时武器射速为原型武器的2倍
[speed2
★刀专用★右键射速,参考模型,模型右键动作快就快,模型右键动作慢就慢
[zoom
武器开启瞄准镜参数,0-关闭,1-开启单倍镜,武器原型为3、13、18或24时设为1有双倍瞄准(不然就是盲狙
[clip
弹药匣装弹量
[ammo
后背弹药量
[recoil
武器后坐力,值为1时与原型武器后坐力相当,设为1.5时武器后坐力是原型武器的1.5倍,值为0.5时武器后坐力是原型武器的雀宏梁0.5倍
[gravity
装备该武器时移动速度
★250为持刀速度,185为装备awp移动速度★
[knockback
武器击退距离,个人认为值为5就够了,可以为0
★退魔圣焰击退20★
[cost
价格
-16000——16000
[sound
武器开枪音效,0-使用原型武器开枪音效,1-使用自定义武器开枪音效,2-双模式专用,A、B模式分别使用不同开枪音效
[team
武器所属阵营,0-双方均可购买,1-T阵营专属,2-CT阵营专属[buy
允许以购买方式获得武器,0-不允许,只可从补给箱中随机获得;1-允许
[auto
*专属,新武器不是*时去掉这项,0-普通模式,2-左键连射模式
[reload
填装速度
[deploy
拔枪时间,以秒为单位
[fastrun
持枪移动速度
[sight_time
变焦(zoom)时间
0-没有,1-放大1倍,2-原来的开镜,3-模型镜,4-单倍镜
[sight_model
开镜的模型,有就在这个参数后面写模型名字,没有就不写
[fastrun
Caps
Lpck键快跑,参照ACR,要有动作才能用。0-不开启
1-开启
[sp_speed
两次连射间隔速度,以毫秒为单位
[sp_times
每次连射时间,以秒为单位
[m_timeready
武器开枪预热时间,以秒为单位,设置同上
[s_auto
右键一次性打完所有子弹,0-关闭,1-开启
刀专用参数:
[damage2
右键伤害,威力参考[damage
的伤害,最好比[damage
多些
[speed2
右键攻击速度(枪是射速),参考模型,模型右键动作快就快,模型右键动作慢就慢
[distance1
攻击距离,刀左键攻击的距离,参考模型或者自己设置,个人建议50-80为正常
[distance2
攻击距离,刀右键攻击的距离,参考模型或者自己设置
[damageangle
攻击角度,0-360之间,例子:你设置80就是攻击到80°角的敌人
[k_time
武器右键近身攻击延迟
[k_radius
武器右键近身攻击距离,50为普通刀有效攻击距离
[k_damage
武器右键近身攻击伤害,数值为原型刀伤害的倍数,值为2,伤害为原型刀的2倍
[k_deploy
武器右键近身攻击速度
[k_knockback
武器右键近身攻击击退距离,设置同上
手雷专用参数:
[size
手雷攻击范围,爆炸的攻击范围
[explode
手雷爆炸SPR,0-使用原版
1-自定义SPR
武器模式切换参数:
[d_tchange1
或[d_timechange_1
模式2切换到模式1所需时间,数值以秒为单位,如5秒就是武器从模式2切换到模式1花费5秒钟
[d_tchange2
或[d_timechange_2
模式1切换到模式2所需时间,同上
[d_damage
模式2武器威力倍数,设置同上
[d_speed
模式2武器射速,射速同上
[d_zoom
模式2武器是否开启瞄准镜,设置同上
[d_recoil
模式2武器后坐力,设置同上
[d_deploy
模式2的拔枪时间,以秒为单位
[d_sight_model
模式2的开镜的模型,有就在这个参数后面写模型名字,没有就不写
[d_reload
模式2的填装速度,以秒为单位
榴弹参数:
[l_nade
“普通-榴弹”双模式武器装备榴弹数量
[l_costammo
榴弹价格
[l_reload
榴弹填装速度
[l_tchange1
(简写)榴弹模式切换到普通模式所需时间,设置同上
[l_tchange2
(简写)普通模式切换到榴弹模式所需时间,设置同上
[l_timechange_1
榴弹模式切换到普通模式所需时间,设置同上
[l_timechange_2
普通模式切换到榴弹模式所需时间,设置同上
[l_timereload
榴弹发射间隔时间,值以秒为单位,设置同上
[l_knockback
榴弹击退距离,设置同上
[l_radius
榴弹伤害半径范围
★英雄SVD伤害半径300★
[l_damage
榴弹伤害值,值为1000时榴弹伤害为1000
[l_type
榴弹模式,0-“普通-榴弹”模式互换,1-榴弹单一模式
[s_timereload
换弹匣所需时间,以秒为单位,设置同上
[lg_ammo
右键直接发射榴弹武器装备的榴弹数量
[lg_costammo
右键直接发射榴弹武器的榴弹价格
[lg_damage
右键直接发射榴弹武器的榴弹伤害,值为1000时榴弹害为1000
[lg_radius
右键直接发射榴弹武器的榴弹杀伤范围
★标准范围300★
[lg_knockback
右键直接发射榴弹武器的榴弹击退力
★标准击退20★
[lg_deploy
右键直接发射榴弹武器的榴弹间隔时间,以秒为单位,设置同上
[lg_timeattack
右键直接发射榴弹武器的榴弹发射延迟
修改完后以UTF-8(无BOM)格式保存。
csol代码,图片源自网络图文无关
以上就是《csol代码》的内容了,看完之后是否对你有帮助呢?欢迎在评论下方留言!
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