导读:今天讲解《联众游戏马》相关内容,本文来自网络,不代表恒世游戏教程立场,如有兴趣可以收藏本网站!
本文目录一览:
- 1、 联众游戏马不显示是怎么回事?
- 2、 联众保皇游戏马记牌器很好用,可是新买的笔记本装的是WIN7系统,记牌器不显示任何牌,那个记牌器好用
- 3、 游戏马联众记牌器不显示牌
- 4、 联众象棋游戏规则是什么?
联众游戏马不显示是怎么回事?
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联众保皇游戏马记牌器很好用,可是新买的笔记本装的是WIN7系统,记牌器不显示任何牌,那个记牌器好用
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详细规则、胜负判定方法一、
认识棋盘和棋子:
1
、棋盘
棋子活动的场所,叫做
"
棋盘
"
,在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为
"
河界
"
,整个棋盘就以
"
河界
"
分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有
"
米
"
字方格的地方,叫做
"
九宫
"
。
2
、棋子
象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:
红方:帅
(1)
、仕
(2)
、相
(2)
、车
(2)
、马
(2)
、炮
(2)
、兵
(5)
黑方:将
(1)
、士
(2)
、象
(2)
、车
(2)
、马
(2)
、炮
(2)
、卒
(5)
其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。
二、
走棋和吃子
1
、
对局时,由执红答世慧棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。
2
、
各种棋子的走法
·
帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在
"
九宫
"
之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
·
仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。
·
相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称
"
象走田
"
。相(象)的活动范围限于
"
河界
"
以内的本方阵清答地,不能过河,且如果它走的
"
田
"
字中央有一个棋子,就不能走,俗称
"
塞象眼
"
。
·
车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有
"
一车十子寒
"
之称。
·
炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。
·
马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜返信着走一个对角线,俗称
"
马走日
"
。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有
"
八面威风
"
之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称
"
蹩马腿
"
。
·
兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。
3
、
吃子
任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即
"
吃子
"
)。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称
"
架炮
"
或
"
炮打隔子
"
。
三、将军、应将、将死、困毙
一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为
"
将军
"
,或简称
"
将
"
。被
"
将军
"
的一方必须立即
"
应将
"
,即用自卫的着法去化解被
"
将
"
的状态。
如果被
"
将军
"
而无法
"
应将
"
,就算被
"
将死
"
。轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方
"
军
"
,却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被
"
困毙
"
。
四、胜、负、和
1
、对局时,一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:
·
帅(将)被对方
"
将死
"
,即被对方将军却无法应将;
·
被
"
困毙
"
,即虽未被对方将军,本方却已无棋可走动;
·
自己宣布认输。
·
一方长将不变,长将一方算输。
2
、出现以下情况,算和局:
·
一方轮走时,提议作和,对方同意;
·
双方长将不变,符合
"
棋例
"
中
"
不变作和
"
的规定,双方又不愿变着时。
五、时间设定
为适应不同用户需求,在中国象棋游戏里设有时间设定功能
在开始游戏前,双方可以根据自己的要求设定游戏时间。
第一时限:表示第一个时间限制
第一时限的步数:表示在第一时限内要求走的步数
第二时限:表示第二个时间限制
第二时限的步数:表示在第二时限内要求走的步数
第二时限以后均按第二时限的要求进行。
时限以分钟表示,从
0--180
分
步数从
0-999
--
术语介绍
(一)将军:对局中一方的棋子要在下一着棋将对方的帅(将)吃掉,称为
"
将军
"
。
(二)应将:被
"
将军
"
的一方所采取的反击、躲避或防卫的着法。应将的方法有:
1
、吃掉对方进行
"
将军
"
的棋子。
2
、帅(将)从被攻击的位置上避开。
3
、用自已的棋子置于对方
"
将军
"
的棋子和自已帅(将)之间,俗称
"
垫将
"
。
4
、遇到对方炮
"
将军
"
时,除以上
"
应将
"
的办法外,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开。如遇马
"
将军
"
时,还可以用已方的棋子蹩住马腿。
(三)将死:如果被
"
将军
"
而无法
"
应将
"
,就算
"
将死
"
。
(四)困毙:轮到走棋的一方,帅(或)虽然没有被
"
将军
"
却被禁在一个位置上无路可走,同时已方其他棋子也都不能走动,就算被
"
困毙
"
。
(五)河界线:构成河界的两条横线。
(六)巡河:一方棋子在已方
"
河界线
"
上时,称为
"
巡河
"
。
(七)骑河:一方棋子在对方
"
河界线
"
上时,称为
"
骑河
"
。
(八)中线:棋盘中第
5
条竖线,通常用
"
五
"
(红方)或
"5"
(黑方)来代表。
(九)肋道:棋盘中第
4
,
6
两条竖线,通常用
"
四
"
、
"
六
"
(红方)或
"4"
、
"6"
(黑方)来代表。
(十)兵行线(卒行线):棋盘中
"
河界线
"
下面的第一条横线,兵、卒就摆在这条线上。
(十一)宫顶线:兵行线(卒行线)下面的那条横线,因是
"
九宫
"
的顶线,故得名。
(十二)底线:棋盘两端的第一条横线。
(十三)对局:双方下棋称
"
对局
"
,弈叫
"
对弈
"
。
(十四)全局:指对局的全部过程。包括
"
开局
"
、
"
中局
"
、
"
残局
"
三个阶段。
(十五)局面:指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。通常包括
"
先手
"
、
"
后手
"
、
"
优势
"
、
"
平稳
"
、
"
对攻
"
、
"
复杂
"
、
"
均势
"
等等。
(十六)起着:开局第一着。
(十七)胜势:对局中,局势大体已定。胜利在望的一方,称
"
胜势
"
。
(十八)胜定:对局中,一方多子并占优势,另一方少子,又无手段反击和变化,形成必败的局势。其多子并占优势的一方称此棋局为
"
胜定
"
。
(十九)绝杀:对局中,一方下一着要将死对方,而对方又无法解救,称
"
绝杀
"
。
(二十)羊角士:把士支在九宫上角,称
"
羊角士
"
、是防守的一种方法。
(二十一)花士象:或花仕相。指对局中双士象或双仕相,在中线联防时左右分开的一种形式。
(二十二)单缺士(仕):对局中,有双象(相)而缺一士(仕),称
"
单缺士(仕)
"
。
(二十三)单缺象(相):对局中,有双士(仕)而缺一象(相)。
(二十四)闲着:一种适宜于对局相持阶段的着法,目的在于等待时机。
(二十五)空着:毫无作用的一着棋,容易贻误战机,导致输棋。
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