导读:今天讲解《lol熔岩巨兽天赋》相关内容,本文来自网络,不代表恒世游戏教程立场,如有兴趣可以收藏本网站!
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lolS9上单石头人天赋怎么加
lol的第9个赛季即将开始,上单熔岩巨兽非常能混分,团战放出一个好的R技能,就能赢得团战,下面深空高玩带来攻略,介绍lolS9上单石头人天赋怎么加,感兴趣的话快来看看吧。点击查看:lolS9符文搭配大全
符文天赋
主系坚决
不灭之握可以帮助石头人回血,造成额外伤害,增加最大生命裤袜茄值上限,可以说是上单坦克必备符文,对拼换血都有很不错的收益。
生命源泉,可以配合石头人的Q技能和E技能,打出更好的效果。
调节,石头人在前期本来就足够的强势,调节可以让你在十分钟时获得8点双抗,增加坦度。
过度生长,增加最大生命值上限。
副系巫术
无效之法球,当你受到即将将你生命降低到30%以上的魔法伤害时,为你提供一个魔法伤害护盾,在对线AP上单时可以带。
焦胡察灼,石头人在对线时可以不断好行的用Q技能消耗,焦灼让你的消耗能力增加。
属性插槽
适应之力
适应之力
生命值
这样的石头人是非常适合混分的石头人,或许输出不及AP石头人,但是你有足够的坦度,对团队的贡献更大。
熔岩巨兽墨菲特攻略冲锋是我的唯一选择
墨菲特介绍熔岩巨兽——
墨菲特
是个老牌tank了,也是神奇四坦之一。由于他也是个热门英雄,攻略到处都是,所以,我就不说太多出装推荐和符文天赋推荐了。主要写下我自己的个人心得和我对这个英雄的了解及一些打法思路,献给那些喜欢和被迫玩T的玩家们,供大家交流经验,对于那些喜欢喷人,且什么实力没有,又没有信心写攻略的喷子们,OK你们不用往下看了,估计看了对于你们也是浪费时间。好啦,废话到此结束。技能使用石片震击热键:Q
AP加成
0.6石片震击
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墨菲特运用神秘的元素魔法,召唤岩石碎片攻击敌人,造成魔法伤害并减缓敌人的移动速度这个技能是石头人除了大招之外,唯一的控制技能。有人喜欢先点满E技能,但是我个人建议是优先点满这个,这样毕竟可以将限制最大化,如果是因为自己没有点满这个技能,减速效果不佳,导致对方逃跑,这样就得不偿失了。而且,5级得Q,用来逃跑效果也是不错的。毕竟是偷取对方的移动速度。个人建议:出门1级点1点,之后优先升满。野蛮冲击热键:W被动:墨菲特的攻击造成溅射伤害主动:在短时间内增加墨菲特的护甲与伤害这个技能怎么说呢,前期1点足矣,因为你是tank,并不是DPS,carry打钱不是你的活,所以W技能我们主要用到的是其主动效果增加的百分比护甲,因为这个英雄是靠护甲吃饭的,他的E技能和护甲息息相关,被动效果用处不大,且由于前期需要另外2个技能的使用,所以还是优先其他技能吧,这个就先舍弃放在最后点吧。个人建议:前期1点足矣,在gank或者输出时,优先开启W技能的主动效果,将E技能的伤害最大化。大地震颤热键:E大地震颤
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墨菲特锤击地面,放射出冲击波对目标造成魔法伤害附带50%自己护甲值的伤害,并减速目标攻速这个技能就是石头人的第二个输出技能了,比较特殊,他不是靠AP或AD加成的,是靠石头人自己的护甲作为加成伤害的,效果是在石头人360度周围敌人受到伤害和减速目标攻速(距离大概1个身位),对英雄和小怪都有效果,注意,是减慢攻击速度,并不是减速。E技能在团战时,有不俗的输出,且一定程度限制对方物理DPS,毕竟减掉他的攻击速度了,从某种意义上遏制了物理DPS输出。个人建议:在Q技能主点的情况下,第二个点满这个技能,也就是俗称的主Q辅E的加点方法。配合自己的大招可以对敌方的DPS造成不错的杀伤。细节要注意:使用E技能之前,要开启W技能的主动效果,将E技能伤害最大化。不可阻挡热键:R
AP加成
1.0不可阻挡
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墨菲特冲击目标区域,将所有敌人抛向空中晕眩,并造成魔法伤害这个技能可以说是石头人的神技了,释放距离远,无视地形,打断对方施法,可以在对面进入阴影时,预判发动(当然预判失误是很尴尬的=
=、)我想这也是石头人能进入神奇四坦的原因之一吧。个人建议:石头人的R技能,绝对是先手技能,千万不要后手KS用,那样的石头人是团队的负担。只是,在放大招时,不能光注意对方目标的走位,也要注意队友的走位,确定你R上去之后,队友可以第一时间跟上时,不要犹豫直接冲吧!另附上,combo连招顺序:R
W
E
Q
平A。。。有技能就招呼吧。花岗岩护盾被动花岗岩护盾
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墨菲特拥有岩石护盾保护自己,吸收最大生命值10%的伤害;10秒内未受到伤害时护盾重置很不错的被动技能,好好利用吧,不过要说的是,石头人在没有被动时,是很脆弱的,在没有装备的支持下,他并不像他的外表那样看起来很结实,毕竟是个靠装备吃饭的tank,在装备不好时,不要那么无所畏惧。个人建议:如果被动被对方打破,还是老老实实的等10秒后,再英勇吧。不然,你会死的很难看的。。天赋、符文红色:法术穿透
因为石头人的Q和R技能的加成都是AP,这样可以让你的输出更多一些。黄色:固定护甲
护甲和E技能的伤害息息相关,也可以让你更禁抗一些。蓝色:固定减CD
其实也可以选择成长魔抗,但是我个人更喜欢减CD,这样,不会是因自己的一个技能在CD中,而让对方空血逃走。紫色:固定HP
石头人的被动和HP有关,还有就是站得住,你才能抗更多的伤害。当然这是我个人推荐的符文,不一定非要这么选择符文,毕竟仁者见仁智者见智。如果你有更好的,可以选择,这里只做参考。天赋1/21/8,主要是选择了比较保守的tank加点。对于石头人,大家也可能选择9/0/21的通用系天赋加点。理由同符文,只做参考。装备其实,我个人是不太愿意推荐装备的,因为一但你的出装路线固定了,那么你就比较容易被针对了,而且每盘游戏的阵容不同,你的装备也是要随机变化的,下面的出装推荐也是比较中庸的tank出装,推荐给没有玩过这个英雄的玩家吧。玩过的,我建议你们按自己的风格继续下去,只做参考就好,取长补短,游戏嘛。玩出自己的风格才是最好的。上路是留给carry单线用的,出门我建议走下路
带速度之靴
1个生命药水
2个法力药水
,你也可以选择,多兰之戒
。前期我建议合成2个黄金之心
虽然这件装备被削弱了,不加护甲了,但是作为不能长时间打钱的你来说,这个是很好的储金装备,后期还可以合成兰顿之兆鞋子个人推荐水银之靴
或者法师之靴
。。如果队伍中不太需要你去输出时,还是选择水银之靴
,作为tank,它的作用绝对大于法师之靴
。第一件核心装备我建议,对面AD偏多时先日炎斗篷
对面AP偏多时先女妖面纱
,只是顺序不同,都需要出的。如果你不喜欢女妖面纱
也可以选择自然之力之后可以考虑出个军团圣盾
装备:
270
最大生命值
18护甲
24法术抗性
光环(唯一):
周围单位
12
护甲
8攻击
15
法术抗性
这个东西的性价比不错,而且团队的光环效果也是有一定价值的。剩下的,如果比较顺风呢,你又想增加输出能力那就出个巫妖之祸
被动(唯一):
100%在你成功释放一个法术后,使你下一次基础攻击附加100%的法伤。这样的效果,我相信对于你的输出是有帮助的。如果对面的DPS大脑有问题,只打你而且很疼,特别是AD
carry打你,那么不要客气。直接出个荆棘之甲
这个东西出来,如果对面的AD
carry不出吸血,他会后悔的。其他的装备,你也可以考虑狂徒铠甲
血多才是王道嘛。。还是那句话,站得住,才会有变数。。守护天使
信春哥,原地复活。。恩,很好,很强大。冰霜之心
这个也可以考虑,减CD,减低附近敌人20%的攻速,可以克制下对方的AD
carry。深渊权杖
有魔抗,有AP加成,光环还可以降低对方魔抗,可以很好的辅助己方的AP
carry输出。召唤者技能介绍闪现虚弱,是我推荐的俩个召唤师技能,闪现是个攻守兼备的技能,衰竭可以让对手逃掉的几率大大减低。当然,你也可以选择幽灵疾步
,只是我觉得,石头人不是AD输出DPS,不用追着对方一顿平A。所以,从某种意义上,用处不如闪现价值高。引燃
这个技能还是留给友方的DPS们吧。还是那句话,你是tank,不是dps。人头终归不属于你。。如果,你的team中没有这个技能,你可以考虑带上一个,用来限制对方高恢复英雄。其他的,如净化洞察强化要塞
这些就因人而异吧。喜欢就带上。。。传送
的话,如果你更喜欢gank的话,带上也许会有出其不意的效果。优点/缺点优点:强大的先手控制型tank,不俗的AOE伤害输出,很好的团战发起者,且有一定的追杀能力。缺点:对于控制能力,不如shen和乌龟那样强力,是个需要装备才能抗起来的tank,对装备依赖大,在没有被动的特效时,抗击打能力急剧下降。只能作为进攻型tank,防守保护友方carry的能力一般。团队中的定位我把它定位成副tank,很好的控场,利用大招可以有效的对敌方脆皮DPS进行毁灭性的打击。如果没有大招时,尽量避免团战,没有大招,也就是意味着,你们失去了一个抑制对面DPS输出和击杀对面carry的有效技能。所以,有没有这个大,是否放得好,是团战是否能胜利的至关重要的因素。有时候,被抓了,宁可死,也尽量不要用大招逃跑,因为你永远不知道下次团战的时间,但是,你要知道,如果你有大,团战你们的胜率永远比对面高。打野技巧对于打野的石头人,是无奈之举,这全是为了给自己方的carry让路,让钱,让经验。因为石头人打野并不强力,6级之前的gank能力也很一般。下面简单介绍下:天赋如下:你有更好的加点,可以自行选择,以下仅作参考。打野我的召唤师技能是闪现惩戒出门是布甲生命药水
5个。技能加大地震颤
,先打掉F4,惩戒打掉大幽灵,之后喝血打掉小狼,升级加野蛮冲击
,之后蓝buff,3级时,加大地震颤
,回家买速度之靴生命药水
侦察守卫
,之后打掉红buff,之后石头人,4级得时候加石片震击这时候,就可以去gank了。看看哪路有机会,如果没有机会,就继续打野或者帮队友顶线,让队友回城补给,之后再升级就主Q辅E加点。Farm技巧这个其实没什么特别技巧,只要掌握好尾刀的时间就成了,你毕竟不是carry。如果需要你去清兵带线的话,利用W技能将所有兵血量打掉一部分,之后用E技能全部收掉。其他其实作为一个tank,最最最主要的是大局观及良好的走位,什么时候该上,什么时候不该上,什么时候能团战,什么时候不能团战,队友需要支援时,你能不能第一时间赶到,这些你都要有很好的领悟之后,才能真正意义上的玩好tank,做好tank的本职工作。因为tank永远不是一个只会横冲直撞,单纯的吃掉对方的伤害,就可以玩好的位置。那样的tank也不是一个合格的tank。以上只是个人对于malphite的一些经验,分享出来给大家,希望对于新手有个入门的引导,对于老手可以有些启发。望高手们莫喷,如果喷,请轻喷。。
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