导读:今天讲解《魔兽世界防沉迷系统》相关内容,本文来自网络,不代表恒世游戏教程立场,如有兴趣可以收藏本网站!
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魔兽世界进游戏说我身份验证不对,有防沉迷。怎么办?
如果你的身份证都是成年的话就重新去战网申诉认证这是地址
https://www.battlenet.com.cn/support/webform.xml?locale=zh_CN
需要你的身份证的截图
不超过5M大小
选择一个产品:战网
类别芦悉:实名信息被盗申诉
纳入防沉迷状态:
1、身份证验证:未满18岁
解决办法:此情况属于正常设置,战网账号状态为“未满18岁”的人物在游戏中将受到防沉迷限制,建议您健康游戏。
2、身份证验证:调查中
解决办法:属于正常设置,等待公安机关的调查结果。战网账号状态为“调查中”的人物在游戏中会暂时受到防沉迷限制。
3、身则哗没份证验证:验证失败
请您点击官网主页左下角的"在线客服"→"战网"→"实名信息被盗申诉"类别,按照要求提交完孙纳整资料,我们相关部门的工作人员收到您的信息资料后会核实处理(上传身份证的时候注意一定要彩色的扫描件边框底纹一定要清楚,水印要清晰),请您随时留意自己的战网信箱,谢谢!
为什么我的魔兽世界不能玩
因为游戏中的防沉迷系统数据库会延时更新,需要等待自动解除。战网是暴雪公司架设的游戏对战平台。战网是一种直接连入Internet的方式,它可以使得来自世界各地的游戏者相互探险旅行。诸如HF,VS一类的游戏平台就可以实现和网上的人联机对战。战网起着联系各个游戏玩家,提供竞技平台的作用。在推广各大竞技游戏的过程中起了功不可没的作用。现战网已经正式更名为“暴雪游戏平台”。开发背景:1997年,为了配合《暗黑破坏神》发售,暴雪开始架设Battle.net游戏平台(俗称暴雪战网),最初的Battle.net仅仅是为《暗黑破坏神》玩家提供服务的,允许广域网的玩家进入局域网游戏,除此之外,没有任何玩家数据或者资料保存在暴雪服务器上。玩家基本上处于互相直连的状态,这也让作弊行为变得稀松平常。1998年,暴雪发售了《星际争霸》,并且对战网玩家实行新的保护或限制措施,那就是必须使用《星际争霸》的13位有效的CDkey才能登陆Battle.net,并且加入了聊天和排名等高级系统。
魔兽世界怀旧服有防沉迷时间限制真的就不能玩了?
防沉迷系统是国家规定的,任何网游都逃不掉。由于防沉迷系统只是和你注册账号时候的身份证有关激陵团,实际年龄达到18岁后认证号码即可解除。
少年沉迷网络游戏的主要诱因是大多数网络游戏都设置了经验值增长和虚拟物品奖励功能,需要获得上述奖明橘励,主要靠长时间在线累计获得,因而导致部分青少汪虚年沉迷其中。
网络游戏防沉迷系统就是针对上述未成年人沉迷网络游戏的诱因,利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制。2007年7月16日起正式投入使用。
中国消费者协会今年发布的《青少年近视现状与网游消费体验报告》显示,2018年全国儿童青少年总体近视率超过一半,高中生近视率高达81%。
WOW的防沉迷系统 是怎么规定的
防沉迷系统正式实施公告为防止未成年人过度沉迷网络游戏,倡导健康游戏习惯,保护未成年人的身心健康。按照国家新闻出版总署、中央文明办、教育部、公安部、信息产业部、团中央、全国妇联、中国关心下一代工作委员会于2007年4月15日发布的《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》要求,上海第九城市信息技术有限公司自2007年7月16日零点起,旗下正在运营的《魔兽世界》、《奇迹世界》、《激战》、《快乐西游》(其中《魔兽世界》于7月14日零点起实施)严格按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》和《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》开发完成,并同步实施。(详见《网络游戏防沉迷系统开发标准》、《网络游戏防沉迷系统及实名认证服务协议》、《实名认证方案》)内容摘要如下:
1.
网络游戏防沉迷系统开发标准
1.1
未成年人累计在线3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。
1.2
未成年人累计在线游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间,此时间段内未成年人获得的游戏收益将降为正常值的50%。
1.3
未成年人累计在线游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间,不健康时间内未成年人的游戏收益降为0。
2.注册须知
2.1
用户需要按运营商提供的注册方式进行注册申请。
2.2
用户申请注册新帐号时必须填写实名身份信息。实名身份信息必须包括:真实姓名和身份证号码。
2.3
2007年7月16日,本游戏的网络游戏防沉迷系统正式实施日前已注册帐号的用户(以下简称“老用户”),享有为期6个月(自2007年7月16日正式实施之日起算,以下简称“补充填写期限”)的实名身份信息补充填写权,补充填写期限满后老用户未补充填写实名身份信息腔物,运营商将依照其原有信息进行实名认证。
2.4
老用户在补充填写期限内提供的实名身份信息仅作为判断是否纳入网络游戏防沉迷系统之用,不替代老用户原有注册信息,不作为判断该帐号权益归属的有效依据。与老用户权益归属相关的一切判断均依照原有信息进行,原有信息缺失的情况下,可适当考虑参照补充填写的实名身份信息。
2.5
在补充填写期限内,如出现冒用老用户名义提供实名身份信息的情况,可在运营商或司法机关对帐号归属权进行验证判断后,允许老用户通过合法流程更改帐号的实名身份信息。
2.6
新用户首次注册实名身份信息和老用户的首次补充实名身份信息均为免费,用户的实名身份信息一经注册或者补充即不允许随意修改。
2.7
用户所填实名身份信息内容不全或在运营商无法识别,用户将收到运营商的提示信息。
3.
运营商认证原则
3.1
未满18周岁的用户将被判定为未成年人。
3.2
达到或者超过18周岁的用户将被初步判定为成年人。
3.3
补充填写期限到期后,未进行补充实名身份信息并且原注册信息不符合实名身份要求的老用户将被判定为未成年人。新用户注册的实名身份信息不符合实名认证要求的该用户将被判定为未成年人。
3.4
上述情况按照以下原则处理:
3.4.1
被判定为未成年人的用户纳入网络游戏防沉迷系统。
3.4.2
初步判定为成年人的用户,其实名身份信息将由运营商提交公安部门进行验证。
3.4.3
当未成年人用户年龄自然成长达到18周岁时,系统自动初步认定其为成年人,其实名身份信息将由运营商提交公安部门进行验证。
3.5
对于不适用中伍谨液华人民共和国身份证信息注册的现役军人、外籍人士、港澳台同胞等用户,可根据其合法身份证明复印件或传真件向运营商提出实名认证申请,认证未通过前纳入网络游戏防沉迷系统。
4.验证须知
4.1
运营晌蚂商定期将经识别分类后初步判定为成年人的实名身份信息批量提交公安部门进行验证,由公安部门判定该信息是否真实,并根据验证结果最终确定该用户是否属于成年人。
4.2
运营商将建立实名身份信息数据库,逐步积累已经验证的实名身份信息,用于对新用户提供的实名身份信息进行比对。比对一致的将不再重复送交公安部门验证。
4.3
用户实名身份信息经公安部门验证未通过的将被纳入网络游戏防沉迷系统。
4.4
运营商无法确保公安部门现有身份信息库的完整,用户对此现状已明确了解。提供本人的身份证复印件、户口薄复印件、联系电话等真实有效的身份证明后可向运营商提出将使用本人身份信息注册的帐号归入网络游戏防沉迷系统的要求。如用户需进一步主张自身的权利,根据相关法规和程序处理。
4.5
运营商自用户提交实名身份信息后一个自然月内完成验证。
5.查询系统须知
5.1
网络游戏实名认证信息查询系统,供家长及法定监护人对其未成年子女或其他法定监护对象是否使用网络游戏,是否受到网络游戏防沉迷系统的保护等情况进行查询,以及供公民查询本人身份信息有无被他人使用的情况。
5.2
查询者在使用查询系统时需通过书面形式提出申请,并附本人的身份证复印件、户口薄复印件、联系电话、邮编、邮寄地址或电子邮件等真实有效的身份证明信息,方可向运营商提出查询本人身份信息有无被他人使用的申请;如需依法查询被监护人是否使用网络游戏,需要另外提供经公证的能够证明本人与被监护人法定监护关系的证明材料。
5.3
公民如发现本人身份信息被他人使用,在提供本人经公证的身份证复印件、户口薄复印件、联系电话等真实有效的身份证明后可向运营商提出将使用本人身份信息注册的帐号归入网络游戏防沉迷系统的要求。如公民需进一步主张本人的权利,应根据相关法律和程序处理。
5.4
对于查询者的查询需求,自收到申请函之日起运营商需在一周内对其中的身份信息公证证明进行形式上的核对后,将处理情况复函通知查询者。
魔兽世界防沉迷系统,图片源自网络图文无关
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