导读:今天讲解《cs online》相关内容,本文来自网络,不代表恒世游戏教程立场,如有兴趣可以收藏本网站!
本文目录一览:
- 1、 CSONLINE是什么
- 2、 反恐精英Online是如何狗跳的?
- 3、 游戏幕后⑤--CS
CSONLINE是什么
“CSOnline”
是CS的网络版,是网络游戏。刚出来时玩了一段时间,觉得没有太大意思,刚开始时电脑会自动给你:两把步枪(是两把新枪!其中一把是XM8),M3散弹枪,以及两把手枪(就是CS1.5,1.6中警匪自带的那两把!)在比赛中打死一定数量的对手旁档,会给你相应的箱子!不过解开箱子需要钥匙,好像是一把钥匙3元!解开箱子后会出来装备,有些是你在CS1.5,1.6中见到的,有些是新枪!不过都有期限,大概是一个月!想玩自己喜欢的缺启饥枪,只能开箱子碰运气了!
百伏返科:http://baike.baidu.com/view/1669032.htm?fr=ala0
官网:http://csol.tiancity.com/homepage/v3/
反恐精英Online是如何狗跳的?
键盘狗跳实现方法:无需助跑,但是要往前走,连续摁ctrl两次,第一次要稍轻,在将要落地的一刹那,再重复这个动作,以达到无声狗跳的效果。不一样的狗跳方法,效果也不一样。所谓无声狗跳,会有一个落地的声音,并非一点声音没有,只悔伏是比跑着声音要小很多,在枪林弹雨中,使用狗跳足可以使敌人产生错误判断。但是同样的事情,我们靠的是真材实料的技术而不是投机取巧,这一点很重要。
关于狗跳,从当初的绝对禁止,到如今的绝对放开,使狗跳成为了每个CS玩家的必备技巧之昌纳一。但是网上大多数关于狗跳的文章都是教如何用滚轮狗跳的,但是滚轮狗跳在正式比赛中是被禁止的,因为滚轮狗跳有投机取巧之嫌。
我们普通玩家自然可以用滚轮这么跳,但碧迅携是如果大家都这么用,还告诉别人这么用,一旦成为习惯,将来没准哪位要参加个比赛,一时习惯用滚轮狗跳被判罚就后悔莫及了。习惯是最难改的,所以我倡导键盘狗跳,其实是非常简单的,可是我在网上看到的都是一些错误的方法。下面我将我把我自己键盘狗跳的方法拿出来分享。
游戏幕后⑤--CS
上次说了红警,那这次就来聊聊中国受众更大的游戏系列--CS。1、CS,反恐精英,可能是中国玩家最熟悉的FPS(第一人称射击类)游戏,没有之一。CS的原名,Counter-Strike,与Counterattack类似,指的是防守反击,足球、搏击运动中的防反都可以用这个词。
2000年,台湾松岗科技代理、翻译了CS,将其中文名译为《绝对武力》,至今CSonline在台湾还是叫这个难听的名字。而《反恐精英》这个名字则是大家从游戏机制中总结出来的,并没有一个明确的官方来源。
2、CS和之前讲过的红警一样,都是从次要位置发展成独立游戏系列的,红警最初是作为《命令与征服1》的扩展包立项的。而CS的起点更低:最初,它只是V社(
V
al
v
e,维尔福软件公司)的FPS游戏《半条命》的一个mod。
《半条命》被认为是人类有史以来最好的游戏之一,关于《半条命》和V社的故事我将在以后单独详细讲。
CS最初的作者是李明和杰西
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克利夫,李明是加拿大越南人,从小出生在加拿大,1996年他花了一年的时间,为id
software的《雷神之锤》做了一款名为《海豹突击队》的mod,这是他做的第一款mod,也是CS的精神前传。
3、1997年完成《海豹突击队》的mod之后,李明开始为《雷神之锤2》制作mod,那个时候就形成了关于CS的整体构想,期间,他认识了杰西
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克利夫,杰西当时担任《雷神之锤2》社区的管理员,两人一见如故,开始共同制作mod。
1998年11月,《半条命》正式发售,两人看到了它的潜力,决定在《半条命》而非《雷神之锤2》的基础上实现CS。1999年3月24日,他们在PHL(Planet
half-life,半条命星球)网站上建立了CS专区,两周内,点击量就达到了10000。1999年6月19日,CS的第一个公开测试版对外开放。
4、在CS的测试1.0版本中,只有9种武器,4张救人质的地图和蔽宏祥两个阵营:T是爱尔兰共和军,也就是后来的凤凰战士;CT是海豹部队的第6分队。这两个阵营至今在CSGO里也有,是最老的阵营。大家最常玩的拆弹模式,是在测试4.0版中更新的,同步更新的还有现在还很火的nuke、dust这两张地图。
正是从测试4.0版本开始,越来越多的人开始关注CS,V社也开始为宏搏两位开发者提供支持。2000年4月,V社正式雇佣了两位开发者,收购了CS的版权,2000年9月13日,CS公布了最后一个测试版:测试7.1,随后2000年11月8日,CS正式版1.0发售。
5、CS1.0一发售,就引发了各方的好评,尽管这款游戏完全没有单人剧情,但它优秀的手感,对于团队竞技的强调,让所有评论家都给出了近乎满分的评价。V社则保持了自己绝旁优良的传统:持续更新、维护上线游戏,光是从1.0到1.6,就进行了6次大的更新,标志性的dust2地图就是1.1版本加入游戏的。
当然实际上V社对于CS的更新一直持续到2013年8月,只不过2003年之后,所有的升级都是通过steam进行的,没有使用很明确的版本区分,所以大部分中国玩家最熟悉的版本是CS1.5和CS1.6。大部分世界比赛均使用CS1.6版本,更是强化了玩家对CS1.6就是最后版本的印象。
6、CS1.6的成功之后,V社开始进一步开发CS系列,不过续作的开发出了点岔子。《CS零点行动》在2000年开始由Rogue公司开发,2001年的E3(电子娱乐展览会,被誉为“电子娱乐界一年一度的奥林匹克盛会”)就正式宣布了,不过同样是在2001年Rogue公司老总被挖去sony,公司宣布解散。
随后,Gearbox公司接手零点的开发,他们第一次给CS系列加入了单人战役和AI系统,成为了系列中非常独特的一作,不过2002年底,CS零点还是没有完成,开发又被移交到了Ritual公司,Ritual又在游戏中增加了20个单人任务,强化了AI,2003年游戏开始出售,但评论一般。
V社当即回炉重做,这次由Turtle
Rock(就是开发了《求生之路》的那家公司)负责开发,最终游戏发售时,使用的是Turtle
Rock公司的版本,Ritual公司的版本作为Deleted
Scenes捆绑附赠。
7、时间发展到2004年,V社的起源引擎研发完成,起源引擎最初是想先用在《军团要塞2》上的,不过由于开发中的问题,最终《军团要塞2》比《半条命2》出的还要晚,为了填补空缺,V社决定使用起源引擎重置了初代CS,Turtle
Rock负责开发,这就是《CS起源》的由来。
作为一款过度产品,《CS:S》表现的还不错,但V社真正关注的还是2012年的CSGO。最初CSGO是作为《CS:S》的Xbox360版本研发的,但后来看到了它的潜力,V社决定把它变成全新的游戏。
CSGO2010年开始研发,2012年正式发售,一发售就成为了最受欢迎的游戏之一,几乎所有媒体都给出了近乎满分的评价,还获得了众多年度电竞游戏的大奖。
8、电竞,是CS能经久不衰的原因之一,尽管游戏竞技在80年代的美国就很流行了,但一般都是局限于线下街机的比赛,CS则首度实现了跨国、世界性的比赛,2004年美国出现了第一个CS的职业联盟:ESEA。2006年开办的IEM,则是第一个全球规模的电竞比赛。
中国的电竞之路也和CS息息相关,wNv当年的辉煌仿佛还在眼前,2006年5月的世界战队排行榜上,wNv曾经是第一的位置。不过目前CS电竞圈则有些尴尬,C9战队的元老、战术指挥Semphis自曝,几乎所有CS选手都在服用ADDERALL,这种药物本来是治疗多动症的,可以让人精神集中,反应速度加快。
9、CS这个系列最独特之处就是它完全生长自玩家社区,可以说是“人人为我,我为人人”的最好体现,最初的两位作者就是典型,游戏中所有的东西都是他们做的,玩家听到的那些语音,都是克利夫自己录的,一直到CSGO才请了专业的配音人员。
而且几乎所有地图都来自于玩家社区,dust、dust2都是出自于大卫
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约翰斯顿之手,dust2的CT刷新点后面,使用自由视角功能,能看到献给贾斯汀
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德容格的字样,德容格制作了siege地图。此外,源于玩家社区的特性也让游戏中有很多彩蛋,比如说在CSGO里,你会看到一个机器人叫Gabe(加布·纽维尔,V社老总,人称“G胖”)。
10、最后讲讲CSonline和CS到底什么关系。前面提到的所有游戏都可以被认为是CS的主系列,除此之外CS还有4个V社授权的衍生游戏:
《CSNeo》是日本人做的街机版CS,画风、背景都是针对日本人的;
《CSOL》系列、《CSNexon:Zombies》,这是韩国厂商Nexon(对,就是DNF、跑跑卡丁车的那家公司)获取V社授权后制作的,主打免费游戏、游戏内购,针对亚洲市场。
衍生系列的游戏V社没有参与制作,不过V社提供了一些技术支持,哪些呢?就是内购的部分,CSOL系列游戏内的购物系统,使用的是定制的steam后端,所以说G胖永远不缺赚钱的方法。
现在经常有人把玩游戏比喻成吸毒,如果说《守望先锋》是轻度的大麻,那CS就是纯度极高的海洛因。它提纯了FPS的核心体验,绝对是值得收藏的游戏,steam目前CS系列完整包4款游戏只要98块,还是很值的。
cs online,图片源自网络图文无关
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